3DMAX设计出叉子建模的操作步骤

2021-09-02 23:28    107人浏览        0 条评论

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信托不少的设计师们都市使用到3DMAX这款软件,最近这几天一些用户就询问若何设计叉子建模?感兴趣的同伴们可以跟Iefans小编一起来看看3DMAX设计出叉子建模的操作步骤。

第一步:模子的剖析。

1. 叉子有几条脱离的腿。这里可以接纳面支解缩放边的方式来举行制作。

2. 后面的叉柄则没有被支解开,以是接纳往后复制的方式。

第二步:模子的制作:

1. 首先确立【Plane】(平面),注重这里的参数相符叉子的个数,还要注重这里的比例。如图所示。

2. 然后转换到多边形,往后复制一个边,如图所示。

3. 接着选择中央几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图所示。

4. 然后再选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,效果如图所示。

5. 确立一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,效果如图所示。

6. 使用边切角,举行一定的弧度调治,效果如图所示。

7. 使用【ffd3x3x3】,调治成一定的弧度。效果如图所示。

8. 调治后面的弧度。效果如图所示。

9. 续继往后复制出叉子手柄。效果如图所示。

10. 给一个【shell】(壳),确立出叉子的厚度。

11. 把叉子手柄举行合适的比例处置。效果如图所示。

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。效果如图所示。

13. 叉子的建模竣事。可以以此案例举行类似于此工具的建模。

凭证上文解说的3DMAX设计出叉子建模的操作步骤,你们是不是都明了啦!更多相关资讯敬请关注ie浏览器教程网。

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