3Dmax设计出影楼灯光效果的操作步骤

2021-09-02 23:28    108人浏览        0 条评论

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由于事情中的需要得使用3Dmax这款软件,设计出影楼灯光效果,不外许多新用户不熟悉设计的方式?下文iefans小编就为你们带来了3Dmax设计出影楼灯光效果的操作步骤。

环境的确立异常简朴。在模子下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方式确立出如第三张图所示的围绕模子的

然后对刚确立的平面使用Turbosmooth修改器,但在滑腻前我们必须对几条边举行chamfer处置。(图3)

这时刻我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。

灯光的部署

这部门内容是studio lighting的焦点部门,我们将使用三盏差异强度、差异位置和差异颜色的VRay灯光。这三个属性将决议你的渲染效果的整体基协调特征。以是首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。(图4)

然后切换到顶视图,复制适才的灯光然后在X偏向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面确立,在测试完成以后。

接着在顶视图确立一个35mm lens得目的摄像机,位置如下所示。(图6)

好了,现在更改渲染器为vray渲染器,确立一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。(图7)

现在,场景内里所有的物体都市使用这个材质,这个功效对于灯光测试是异常好用。后面我们会把这个功效关掉,执行F9看看渲染效果。

以上就是所得的效果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay举行测试渲染。

材质

在这个场景内里我使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,固然另有白色的靠山,在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。

漫反射:控制材质的颜色。

反射:纯白示意100%的反射,玄色示意完全没有反射。

反射模糊:控制反射的模糊水平,1意味着镜面反射,较低的值发生较模糊的反射。

根据上个解说的3Dmax设计出影楼灯光效果的操作步骤,信托你们应该都学会了吧!更多相关资讯敬请关注ie浏览器教程网。

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