铁甲雄兵游戏评测:化身各国武将体验一把沙场万人敌

2021-08-29 13:11    213人浏览        0 条评论

游戏是目前年轻人日常消遣的一部分,玩的好不会被别人说菜,如何玩的好呢,那就需要去看教程攻略,看老玩家有和技巧

“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵”。如同《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》词句烘托出的豪情壮志,在《铁甲雄兵》的大型冷兵器军团古战场中,我们同样能够感受到杀敌报国、建功立业的英武气概。下面就给大家带来《铁甲雄兵》游戏评测,希望大家喜欢。

步、弓、骑三类划分

和大部分同类游戏类似,《铁甲雄兵》同样以兵种相克为游戏核心,在游戏中,所有武将可分为步、弓、骑三种,虽然在理论上可以简易的形成步克弓、弓克骑、骑克步的简单克制关系,但在实际游戏中,则要根据武器、地形、距离等进行更复杂的判定。比如步兵中的长枪兵,如果在遭遇战中碰到弓兵,不但不能形成克制关系,反而会被吊打。但如果是偷袭,直接冲锋进入弓兵阵中,那结果就会截然相反。

不仅是士兵,武将间也是同样,每位武将在战斗中都可以根据需要在两种兵器间切换,值得一提的是,武将的兵器大体分为中短型兵器、长兵器、弓三类,其中长兵器大多只能做出刺这一个动作,且不分方向,而刀、剑等中短型兵器可以根据上下左右四个方向进行攻击。

丰富的玩法

当然,如果仅仅只有一个固定的军团战玩法是无法支持游戏的持续运营的,官方在军团战的基础上,充分听取了玩家的意见,将军团战划分为5V5、7V7、10V10三种模式,在匹配中系统会随机选择模式来进行对战。

除了军团战之外,游戏中还有如《刀锋铁骑》那般的武将对战、攻城战,用以升级军衔的爵位赛、争夺领土的领土战以及适合新人练手的人机对战。除了这些正统对战外,游戏还借鉴了LOL的多种特殊模式,如类似天罚之选,由对方选择英雄的偷天换日,再比如己方全部使用相同武将的克隆模式等。

简洁的养成机制

说到养成,一般都是游戏的主要付费点所在,而一个竞技游戏若是加入如装备强化等养成机制,再加上商城出售强化材料等,那么这个游戏离彻底凉凉也就不远了。

而本作在这方面做的极为简洁,不仅没有在养成方式上做加法,反而是做了减法,纵观游戏,只有两个极其简单的系统——熟练度系统和甲片系统。

熟练度系统即武将的熟练度,随着玩家对某位武将的不断使用,该武将的熟练度会不断提升,而熟练度每到一定的等级,该武将就会在某方面获得一定的强化。比如增加一定比例的血量或者攻击等。

而甲片系统则类似LOL曾经的符文系统,按照红、黄、绿三种颜色,每种6个共18个栏位,每个栏位可以放入甲片来获得属性加成。

良好的社区生态

既然在养成方面没有做文章,那么游戏的真正付费点在哪呢?相信不少朋友可能已经猜到了,没错,那就是——外观,虽然这在国产游戏只能算标配,但在本作中却无疑是成功点之一。

也许是为了扩充武将的丰富性,也许只是为了增加更多的付费点,游戏中的武将可谓涵盖中西方各大出名英雄,甚至还有二次元英雄的存在。而每一个武将从服饰到主副武器,再到所携带兵种甚至是军团旗帜都有独特的皮肤,而骑将更还要多一个战马皮肤。

如果仅看这些,那这早已经是国内各大厂商的标配,根本说不上成功。让人眼前一亮的则是游戏中加入了开箱机制。每当玩家升级,或者在游戏中得到如斩将王、助攻王等头衔,都会得到一个战利品宝箱,而大部分皮肤都可以通过开箱来获得,而游戏商城中售卖的皮肤仅占一部分。再加上自由的市场交易系统,更是让这款游戏形成了相当良好的社区生态。

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